Quarta-Feira, 08 de setembro de 2010




Para escolher televisor, deve-se prestar atenção aos detalhes
Antes, a dúvida era entre o aparelho de plasma ou de LCD. "Hoje, não há diferença de qualidade significativa na imagem final entre os dois. Nas TVs modernas, também não existe mais o medo de o plasma queimar [em um lugar da tela onde fique uma imagem estática]", diz Amilton da Costa Lamas, gerente de marketing e inovação do CPqD (Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em Telecomunicações).

Segundo Lamas, "a tecnologia [de telas grandes] está totalmente dominada", e o consumidor pode se preocupar apenas com os detalhes técnicos do aparelho que vai levar para a casa. "A alta definição de verdade é 1.920x1.080 linhas [full HD], mas a pessoa só vai notar uma diferença significativa [com relação à definição de 720p] nas telas maiores, de mais de 36 polegadas", afirma.

Quando você for comprar seu aparelho, note que as etiquetas com a expressão HD Ready (prontos para a alta definição) indicam, normalmente, aparelhos com resolução de 720p, que não oferecem a melhor qualidade de imagem disponível hoje, de 1.080 linhas.

Nos televisores com melhor imagem, as lojas colocam etiquetas como full HD (alta definição plena) e 1.080p. A letrinha refere-se ao processo de formação das imagens --o p, de progressivo, é superior ao i, de interlaced (entrelaçado).

Para Lamas, o consumidor deve ficar atento também aos tipos de conexão que o aparelho possui (como HDMI para alta qualidade e vídeo componente ou S-Video para aparelhos analógicos). Por exemplo, tocadores Blu-ray e videogames, em sua melhor qualidade, pedem conexão HDMI. Mais de uma entrada do tipo facilita o uso de mais de um equipamento na mesma TV.

Ele recomenda também que a pessoa veja quais as saídas de áudio disponíveis.

Detalhes

Outras características que influem na imagem final é um bom contraste (acima de 10.000:1) e um rápido tempo de resposta, medido em milissegundos --menos de 8 ms já é um bom tempo. Mas como os dados divulgados pelas fabricantes não costumam ser muito confiáveis, também é bom usar os próprios olhos para avaliar a qualidade da imagem e perguntar ao vendedor quais os ajustes feitos.

Para José Abilio Queiroz, diretor-comercial do site jacotei.com.br, que faz comparação de preços e análise de mercado, o consumidor que não estiver interessado em comprar um tocador Blu-ray ou um set-top box para TV digital nos próximos dois anos deve investir em um aparelho com resolução de 720p, "que já tem uma imagem muito melhor que a TV convencional que conhecemos".

"Comprar uma TV de 1.080 linhas e não ter Blu-ray ou conversor é dinheiro jogado fora, porque você não vai aproveitar tudo o que ela oferece." E, como lembra Lamas, "não adianta ter TV se não tiver sala". A recomendação é que a tela fique a uma distância da poltrona de três a cinco vezes sua altura.

Fonte: Folha Online
Postado em: 12/05/08
Spam 'celebra' 30 anos e já domina 90% dos e-mails da internet
Primeira propaganda eletrônica foi enviada para 393 usuários da antiga Arpanet. Atualmente, e-mail não é único meio dos spammers, que atacam por redes sociais.

Emagreça. Aumente sua capacidade sexual. Clique aqui para ganhar milhões de dólares, ou para conhecer a mulher de seus sonhos. Fique rico sem fazer nada. É só abrir sua caixa de e-mail para encontrar promessas como essas, que praticamente todos os internautas reconhecem como fantasiosas. Essa prática não é nova: o lixo virtual via correio eletrônico, batizado de 'spam', completou, neste sábado (3), 30 anos.

Leia o primeiro spam da história

O primeiro spam foi enviado em 3 de maio de 1978 por Gary Thuerk, funcionário da empresa Digital Equipment Corporation (DEC). A mensagem para 393 usuários da Arpanet, rede de computadores gerida pelo governo americano e que, eventualmente, se transformou na internet.

A DEC, uma das pioneiras na produção e venda de computadores, não existe mais. O convite para evento de lançamento de novos produtos da empresa, no entanto, foi preservado.

A estratégia de Thuerk também não desapareceu. Pelo contrário: hoje em dia, cerca de 120 bilhões de spams são enviados diariamente. Segundo estudos, até 90% dos e-mails são de propagandas enviadas em massa.

A reação à mensagem enviada em 1978 também mostra o início de uma guerra contra o spam. Revoltados, usuários da Arpanet inundaram a caixa de entrada de Thuerk com reclamações e pedidos de retratação.

Atualmente, apesar de sistemas de filtro nas caixas de e-mail conseguirem reduzir a exposição do usuário ao lixo eletrônico, a batalha dificilmente terá fim. Nos últimos anos, os spammers desenvolveram novas técnicas para chegar ao usuário sem usar e-mail. Redes sociais como Orkut, Facebook e MySpace, além de serviços como o Twitter, são os novos meios.

A consultoria americana Ferris Research calcula que, em 2008, serão gastos US$ 140 bilhões no combate às mensagens indesejadas.

Fonte: Portal G1
Postado em: 05/04/08
'Caçadores de vírus' acham um site infectado a cada cinco segundos
Informação levantada pela empresa de segurança Sophos refere-se ao primeiro trimestre. Em 2007, média de identificação era de uma página maliciosa a cada 14 segundos.

Em um relatório sobre as pragas virtuais identificadas no primeiro trimestre do ano, a empresa de segurança Sophos fez uma busca pelos sites infectados por códigos maliciosos. Com isso, identificou uma dessas páginas maliciosas a cada cinco segundos, em média. Em 2007, esse valor era de uma a cada 14 segundos.

Segundo a empresa, 79% dos sites maliciosos identificados nos primeiros três meses de 2008 são legítimos – piratas virtuais exploram suas vulnerabilidades para conseguir, assim, instalar programas nos computadores dos visitantes. Diversos desses sites pertencem a empresas da lista Fortune 500, com as maiores companhias dos Estados Unidos.

O Brasil não aparece na lista de países que mais hospedam essas páginas infectadas. No topo desse ranking estão os Estados Unidos (42%), China (30%), Rússia (10%), Alemanha (2,2%) e Ucrânia (1,7%).

Spam

Muitos sites infectados fazem parte de um golpe conhecido como phishing scam. No primeiro estágio dessa estratégia, spammers enviam mensagens para milhares de usuários, sugerindo que eles cliquem nos arquivos em anexo ou visitem um endereço na internet (geralmente, essas páginas já infectadas). Quando o internauta segue a dica, acaba baixando involuntariamente em seu computador programas maliciosos que podem tornar a máquina vulnerável ou roubar dados pessoais do usuário, por exemplo.

No primeiro trimestre, afirma a companhia 92,3% de todos os e-mails analisados foram classificados como spam (mensagens não-solicitadas) -- a cada dia, a empresa identifica 23,3 mil novas mensagens desse tipo.

Por conta do aumento na quantidade de sites infectados, no entanto, a quantidade de e-mails que contêm códigos maliciosos baixou 40% em relação a 2007, chegando a um por 2,5 mil mensagens. “Em vez de criar anexos com essas pragas, os cibercriminosos estão dando preferência a fornecer links para sites comprometidos”, explica o relatório da empresa.

Fonte: Portal G1
Mario enfrenta Sonic em novo clássico da Nintendo
'Super smash bros. brawl' reúne os principais personagens da empresa japonesa.
Jogo de luta é perfeito para partidas em grupo, mas exagera nas batalhas 'de circo'.

O encanador Mario luta contra o ouriço e arqui-rival Sonic em uma arena construída em meio a corridas de "Mario Kart". O que pode parecer delírio de um fã é, na verdade, "apenas" a terceira edição da série "Smash bros.", que coloca os principais personagens da Nintendo (e convidados especiais) em um simpático jogo de luta há 9 anos.

Em "Smash bros. brawl" vale, mais que nunca, a festa. Todos os personagens se enfrentam, sem times "do bem" ou "do mal", e utilizam variados golpes para derrubar inimigos, vencer lutas, acumular pontos e descobrir cada segredo escondido no jogo: novos cenários, personagens e até músicas bônus.

É o jogo perfeito para reunir amigos e travar batalhas entre até quatro pessoas ao mesmo tempo. O único porém é que, para iniciantes, o excesso de itens brotando na tela e o zoom que pode distanciar demais a arena chegam a transformar em bagunça as primeiras lutas.

Atendendo a pedidos

A Nintendo tem fama de atrair os fãs mais fervorosos do mundo dos games, e não é por acaso. "Super smash bros. brawl" prova que a produtora ouviu com cuidado os pedidos de jogadores desde que a segunda versão da série foi lançada, em 2001 para o GameCube.




























Tudo que os "fiéis" consideravam sonho se tornou realidade: jogo on-line, mais itens especiais, um modo de jogo "aventura" e, principalmente, mais personagens.

Além dos "veteranos" Mario, Pikachu, Link, Donkey Kong e outros nove companheiros, a nova versão tem 12 personagens novos e mais 12 secretos, que aparecem conforme você vence torneios.

Entre os novatos estão Wario (o Mario "bizarro"), o Treinador Pokémon e os "rivais" da Nintendo: Sonic, da produtora Sega, e Solid Snake, da série "Metal gear", considerado um dos mascotes da Sony. Em vez de arranhar a personalidade do jogo, essa mistura só multiplica ainda mais os momentos marcantes.

Sem limites

O sistema de jogo continua essencialmente o mesmo: jogadores se enfrentam na arena, eliminando os adversários até se tornarem campeões de um torneio. No meio do caminho, muitos poderes especiais, armas secretas e itens "pipocando" pela tela.

Dessa vez, porém, "Smash bros." tem a opção "aventura", representada pela opção "Subspace emissary", que simula um roteiro que envolve o jogador em lutas com diversos personagens. Mas a história não convence - é só mais um opção de jogo para descobri mais segredos e detalhes.

E, como estamos falando de Wii buscar, não é surpresa que o jogo também tenha controles novos. O uso do controle Remote, que reconhece movimentos, com o Nunchuck, permite lutas mais agitadas, mas pode não ser a escolha óbvia, já que o jogo aceita os joysticks do antepassado GameCube e o controle "clássico" relançado com o Wii.































Nas opções on-line é possível jogar contra amigos previamente selecionados pelo "friend code" (código de registro dos usuários), enviar replays de lutas, imagens e até cenários próprios criados com o programa de construção.

A preocupação com os detalhes, os mini-jogos, troféus para colecionar e segredos para descobrir transformam "Smash bros. brawl" em uma enciclopédia dos tesouros da Nintendo. Referências a clássicos da empresa, de "F-Zero" a "Metroid", estão por todas as partes - sorte de quem encontrar todas elas.

Quem pode mais...






























Para ser considerado um jogo de luta "puro", "Smash bros. brawl" exige que o jogador modifique as opções e elimine itens especiais - como fazem os jogadores profissionais para ter um briga mais "justa". Como uma celebração dos heróis de diversos jogos, porém, "Brawl" garante a diversão e muitas surpresas.

Só poderia - e aqui fica um pedido de um não-fanático que sempre acompanhou esses mascotes - facilitar os primeiros passos para os novatos que estão começando a conhecer o Wii, a Nintendo e a série "Smash bros."

Fonte: Portal G1
Empresa dos EUA deve lançar celulares descartáveis na Europa
A fabricante norte-americana de celulares Hop-on anunciou o fechamento de um contrato com um distribuidor da Europa para comercialização de 10 mil unidades de seus celulares descartáveis, relançados no fim do ano passado. Os aparelhos, que custam em torno de US$ 20, não têm visor de cristal líquido e podem ser reciclados ou jogados fora depois de algum tempo de uso.

O objetivo do aparelho, que deve funcionar com tecnologia CDMA no sistema pré-pago, é ser uma opção de baixo custo para usuários que não queiram um contrato de longo prazo com uma operadora, como no caso de viagens.
O celular vem com uma agenda para cem nomes registrados e tem bateria com autonomia para três horas de conversação e 240 horas em standby.

Para ajudar na preservação do ambiente, o telefone foi projetado para ser facilmente reciclável. A empresa promete fornecer bônus para os usuários que fizerem isso com seu aparelho.

"Algumas pessoas querem só fazer uma ligação e não precisam de campainhas e apitos presentes em celulares chiques ou um plano convencional", afirma Peter Michaels, presidente da Hop-on.

De acordo com a empresa, o público-alvo do produto são crianças, adolescentes, turistas e pessoas em férias. Deve chegar ao mercado europeu em cerca de 60 dias.

Fonte: Folha Online

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